6 Spiele * 30 Gigabyte * 44 Spieltage sind knapp 8 Terabyte pro Saison. Das kostet freilich was, aber dürfte dennoch überschaubar (für ein Unternehmen) sein.
PS: Man kann die aufgezeichneten Spiele ja dann komprimiert anbieten, dann geht auch der Speicherbedarf rapide nach unten.